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1. 개요[편집]
전자오락(電子娛樂)은 전자 기기로 하는 오락이다. 기술의 발전에 따라 공학, 문학, 미술, 음악이 융합된 제8의 예술로 평가받고 있다. 사용자의 선택이 결과에 영향을 미치는 상호작용성이 가장 큰 특징이며, 전자오락 산업은 영화 산업이나 음악 산업을 능가하는 규모의 산업이다.
2. 목록[편집]
3. 역사[편집]
컴퓨터 공학자들의 실험적 시도에서 만들어진 전자오락은 오락실 전자오락의 대중화와 가정용 콘솔 기기의 보급을 통해 본격적으로 확산되었다. 하드웨어 성능이 비약적으로 향상됨에 따라 삼차원 그래픽 전자오락이 개발되었다. 장르 또한 시뮬레이션, 역할 연기, 액션 등 매우 다양하게 분화되었으며, 21세기에는 누리망을 통한 멀티 플레이와 모바일 기기의 확산으로 시공간의 제약 없이 즐기는 대중문화가 되었다.
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