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1. 개요[편집]
라이벌(Roblox)에서 플레이할 수 있는 게임 모드를 서술하는 문서
2. 일반 모드[편집]
2개의 팀이 대결하는 모드
1vs1부터 5vs5까지 있다
1vs1부터 5vs5까지 있다
3. 3팀 모드[편집]
3개의 팀이 대결하는 모드. 1 VS 1 VS 1부터 3 VS 3 VS 3까지 존재하며, 맵은 면적이 넓은 맵만이 개방된다
4. 아케이드 모드[편집]
- 개인전
이름 그대로 개인전 규칙으로 진행되며, 종료 시 점수가 가장 높은 플레이어가 승리한다. 처치 1회당 2점, 처치 지원 1회당 1점으로 계산되며, 사망할 경우 무기를 교체할 수 있다.
- 팀 데스매치
상술한 개인전 모드와 규칙은 유사하나 점수가 개인이 아닌 팀 단위로 합산되며, 한쪽이 250점을 달성하거나 제한 시간이 종료될 때 더 점수가 높은 팀이 승리한다.
- 건 게임
무기 슬롯이 주무기 & 보조무기 칸과 근접무기 칸으로 나눠지며, 상대를 주무기나 보조무기로 처치하면 해당 칸의 무기가 무작위 주무기나 보조무기로 교체되며 자신의 무기 진도가 상승한다.[1] 근접무기는 처음에 지급된 무기로 고정되나 근접무기로 상대를 처치해도 자신의 무기 진도를 상승시킬 수 있다. 무기 진도가 최대치에 도달하면 상대를 즉사시킬 수 있는 유리대포 와 유리조각이 순서대로 출현하는데, 먼저 유리 조각으로 상대를 처치하거나, 제한 시간이 종료될 때 교체 진도가 가장 높은 플레이어가 승리하게 된다.
또한, 아케이드 서버의 게임 모드에서는 모두 공통적으로 사망할 경우 일정 시간이 경과하면 부활하며, 상대를 처치하면 아래의 아이템이 나온다
- 회복아이템
녹색 십자가 모양이며 획득시 hp를 34 채워준다 체력이 100이라면 획득할수 없다
- 탄약
획득 시 유틸리티를 제외한 모든 무기의 장탄수와 탄약수가 최대치로 충전된다. 마찬가지로 모든 무기의 탄약이 최대치일 경우 획득할 수 없다.
5. 특수 모드[편집]
이 분류에 속하는 모드들은 전부 특수한 규칙을 지니며, 기간 한정 대전으로서 등장한 후 비공개 서버에서 플레이해볼 수 있다.
5.1. 더블 트러블[편집]
5.2. 미러 매치[편집]
5.3. 이지 익스플로잇[편집]
5.4. 조합 한계 돌파[편집]
5.5. 좀비 타워[편집]
6. 순환형 모드[편집]
업데이트 13으로 순차적으로 공개되는 게임 모드들은 이 분류에 속하며, 새 모드가 등장하면 이전의 모드는 사라진다. 업데이트 15부터는 기존의 1주일 단위 순환에서 1일 단위 순환으로 변경되었다
6.1. 저거너트 1vs7[편집]
1 VS 7로 진행되는 모드이며, 1명 쪽의 플레이어는 크기가 커지면서 체력이 3000으로 증가하고 이동 속도가 감소하며 화염방사기와 같은 범위 피해형 무기들의 사거리가 증가한다. 또한 7인 측의 임의의 플레이어를 처치하면 아케이드 모드에서 볼 수 있는 탄약 아이템이 1인 측 시점에서만 드롭된다. 반대로 7인 측은 생명력이 100으로 감소한다
1인 측의 경우 상대해야 할 적이 7명이나 되는 특성상 탄약이 자동으로 충전되는 화염방사기나 무제한의 탄약을 보유한 에너지 쌍권총, 또는 7인 측 체력이 낮아 범위 피해만으로도 처치하는 것이 어렵지 않으므로 폭발형 무기도 좋다. 근접무기의 경우 자신에게 모든 화력이 집중된다는 점을 역이용하여 카타나를 유용하게 사용할 수 있다
7인 측의 경우 보스의 3000이나 되는 체력을 어떻게든 소진시켜야 하기에 DPS가 높은 돌격소총이나 미니건이 유용하고, 보조무기의 경우 탄약이 무제한인 에너지 쌍권총이 추천된다. 보스가 카타나 혹은 진압 방패를 사용할 경우 이를 무시하고 공격할 수 있으면서 탄약도 넉넉한 스프레이를 선택하는 것도 좋다
1인 측의 경우 상대해야 할 적이 7명이나 되는 특성상 탄약이 자동으로 충전되는 화염방사기나 무제한의 탄약을 보유한 에너지 쌍권총, 또는 7인 측 체력이 낮아 범위 피해만으로도 처치하는 것이 어렵지 않으므로 폭발형 무기도 좋다. 근접무기의 경우 자신에게 모든 화력이 집중된다는 점을 역이용하여 카타나를 유용하게 사용할 수 있다
7인 측의 경우 보스의 3000이나 되는 체력을 어떻게든 소진시켜야 하기에 DPS가 높은 돌격소총이나 미니건이 유용하고, 보조무기의 경우 탄약이 무제한인 에너지 쌍권총이 추천된다. 보스가 카타나 혹은 진압 방패를 사용할 경우 이를 무시하고 공격할 수 있으면서 탄약도 넉넉한 스프레이를 선택하는 것도 좋다
6.2. 순간의 결전[편집]
1 VS 1부터 최대 3 VS 3까지 지원하는 모드.
양측 플레이어의 체력은 1이며, 무기는 장탄수가 1발로 조정된 리볼버와 찌르기로 돌진할 수 있는 나이프로 고정된다.
양측 플레이어의 체력은 1이며, 무기는 장탄수가 1발로 조정된 리볼버와 찌르기로 돌진할 수 있는 나이프로 고정된다.
6.3. 저중력 저격대결[편집]
2 VS 2 및 3 VS 3으로 플레이할 수 있는 모드로, 무기는 석궁/저격소총, 플레어건/쇼티, 카타나/낫, 아공간 지뢰/섬광탄으로 한정되며, 플레이어에게 적용되는 중력이 약해져 점프 패드의 출력이 증가하고 낙하 속도가 감소한다.
6.4. 기본대전[편집]
1 VS 1 및 2 VS 2로 플레이할 수 있는 모드로, 무기가 돌격소총, 권총, 주먹, 수류탄으로 고정된다. 즉, P2W를 시스템적으로 완전히 막아버린 모드라 그와 관련된 주장도 일어나지 않는 모드이다.
특이하게도 일반 대전이 아님에도 불구하고 연승에 영향을 준다.
특이하게도 일반 대전이 아님에도 불구하고 연승에 영향을 준다.
6.5. 태그 팀 매치[편집]
3 VS 3 및 5 VS 5로 플레이할 수 있는 모드로, 5명이 순서가 정해진 상태에서 순차적으로 상대 진영과 1 VS 1을 진행하며 한쪽이 사망 시 해당 진영의 다음 플레이어가 곧바로 출전한다.
자신의 순서가 아닐 때는 자동으로 임의의 플레이어를 관전하며, 총 3번의 라운드를 진행해 더 많은 점수를 획득한 진영이 승리한다.
자신의 순서가 아닐 때는 자동으로 임의의 플레이어를 관전하며, 총 3번의 라운드를 진행해 더 많은 점수를 획득한 진영이 승리한다.
6.6. 치킨 게임[편집]
1 VS 1 부터 4 VS 4까지 제공되는 모드. 일반적인 대전과 같은 방식으로 진행되던 도중 특정한 멜로디와 함께 화면이 붉게 물드는데, 화면이 완전히 붉어진 상태에서 공격 또는 움직일 경우 치킨 가드들이 해당 플레이어를 저격소총으로 즉사시킨다.이후 화면에 녹색이 들어올 때는 다시 정상적으로 움직일 수 있게 되며 이러한 패턴이 반복된다.
6.7. RIVALS RNG[편집]
라운드 시작 시 RNG 주사위만을 보유한 채로 시작하며, 주사위에서 무작위 무기를 뽑아 그 무기로 대결한다. 각 무기는 중복 출현할 수 있으며, 보유 여부를 따지지 않는다.
RNG 주사위로부터 출현하는 무기는 일반적인 무기들 외에도 유리 대포와 유리 조각과 같은 아케이드 모드 한정 무기들과, 이 모드의 고유 무기인 셉터와 엘릭서가 있다.
RNG 주사위로부터 출현하는 무기는 일반적인 무기들 외에도 유리 대포와 유리 조각과 같은 아케이드 모드 한정 무기들과, 이 모드의 고유 무기인 셉터와 엘릭서가 있다.
6.8. 우두머리 엄호[편집]
3 VS 3부터 5 VS 5까지 지원되는 모드. 각 라운드마다 임의의 플레이어가 우두머리로 지정되며, 우두머리인 플레이어가 처치되면 즉시 패배한다. 우두머리가 아닌 플레이어는 사망 시 일정 시간이 경과하면 부활한다.
우두머리가 아닌 플레이어에게는 소음기가 장착된 권총을 소지하며, 우두머리는 주먹을 보유하고 일정 시간마다 랜덤한 유틸리티를 사용할 수 있다. 양측의 플레이어는 자신 및 상대 진영의 우두머리의 위치를 알 수 있으며, 우두머리인 플레이어는 추가로 모든 플레이어의 위치를 확인할 수 있다.
우두머리가 아닌 플레이어에게는 소음기가 장착된 권총을 소지하며, 우두머리는 주먹을 보유하고 일정 시간마다 랜덤한 유틸리티를 사용할 수 있다. 양측의 플레이어는 자신 및 상대 진영의 우두머리의 위치를 알 수 있으며, 우두머리인 플레이어는 추가로 모든 플레이어의 위치를 확인할 수 있다.
6.9. 하드코어 파쿠르[편집]
1 VS 1과 2 VS 2, 5 VS 5로 플레이할 수 있는 모드. 오비 맵에서 진행되며, 무기는 나이프로 고정되고 상대를 공격할 수 없게 된다. 결승점에 먼저 도착한 플레이어가 속한 팀이 1점을 획득하며, 3점을 달성한 팀이 우승한다. 또한, B키를 통해 시프트락이 적용된 3인칭 시야로 전환이 가능하다.
모드의 완성도는 높지만 호불호가 갈리는데, 우선 매치 진행 시간 자체는 무한대이기에 파쿠르 실력이 좋지 못하다면 시간을 많이 소모하게 되어 이로 인한 중간 퇴장의 사례가 많이 관측되고, 근본적으로 이 게임은 어디까지나 FPS 게임이기에 파쿠르를 진행하기에는 어색한 조작감이 문제로 꼽힌다
모드의 완성도는 높지만 호불호가 갈리는데, 우선 매치 진행 시간 자체는 무한대이기에 파쿠르 실력이 좋지 못하다면 시간을 많이 소모하게 되어 이로 인한 중간 퇴장의 사례가 많이 관측되고, 근본적으로 이 게임은 어디까지나 FPS 게임이기에 파쿠르를 진행하기에는 어색한 조작감이 문제로 꼽힌다
7. 경쟁전[편집]
2025년 2월 28일에 업데이트된 모드로, 3가지 조건을 충족할 경우 입장할 수 있다
- 계정 생성 14일 이후
- 50레벨 이상
- 최소 20회 승리
여타 게임의 랭크전과 마찬가지로 승리를 통해 티어를 높일 수 있다. 연승이나 승률에는 영향을 주지 않으며, 패배할 경우 티어 점수를 잃게 되지만 플래티넘 미만의 랭크인 플레이어는 하루에 한 번 '티어 점수 보호'를 받아 패배해도 점수를 잃지 않는다. 또한, 오닉스 이상의 랭크인 플레이어는 일주일에 최소 한 번 이상 랭크전을 플레이해야 하며, 그렇지 않을 경우 하루마다 티어 점수가 100씩 감소한다.
맵은 양측이 하나씩 원하지 않는 맵을 제외하여 남은 맵에서 진행된다
맵 확정이후 양측에서 2가지씩 제외할 무기를 선택하는데 이때 돌격소총,권총,주먹,수류탄은 금지할수 없다
티어 | 티어 점수 (ELO) |
브론즈 | 0 ~ 599 |
실버 | 600 ~ 1199 |
골드 | 1200 ~ 1799 |
플래티넘 | 1800 ~ 2399 |
다이아몬드 | 2400 ~ 2999 |
오닉스 | 3000 ~ 3599 |
네메시스 | 3600 ~ |
아크네메시스 | 세계 랭킹 TOP 200 |
- 랭크 없음
모든 플레이어가 랭크전을 처음 플레이할 때 시작하는 티어이다. 이 티어로 랭크전을 플레이할 때의 실적을 기준으로 자신이 시작하는 티어의 지점이 정해지며, 그에 따라 더 높은 티어에 배치되기 위해 플레이어들이 치열히 경쟁하는 모습을 확인할 수 있다. 이 티어에서의 매칭은 계정의 레벨과 전적 등에 따르며 그에 맞게 배치 티어도 보정을 받는다 - 브론즈(0~599)
입문자들이 많은 티어로, 운용 난이도가 낮은 RPG, 플레어건과 같은 광역 공격이 가능한 무기들이 주로 사용된다. 이 티어에서 활동하는 모바일 유저는 대부분 보정을 사용해 플레이하며, 주로 금지되는 무기는 RPG와 운용이 쉬운 무기들이다. - 실버(600~1199)
입문 후 적응 단계를 거치는 유저들이 많이 배치된 티어로, 속공형 무기와 저격형 무기의 사용법 및 폭발물의 반동을 활용하는 방법을 익힌 유저들 또한 발견된다. 주로 금지되는 무기는 에너지 쌍권총, 화염방사기를 필두로 한 무한형 프라임 무기이다. 모바일 유저들의 경우 이 티어까지 보정을 적극적으로 활용한다. 만일 보정을 사용하지 않고 능숙히 싸울 수 있다면 모바일로서 충분히 고수이다. - 골드
고레벨 유저 및 부계정이 많아 경쟁이 매우 치열해지기 시작하는 티어로, 대부분 주력으로 사용하는 무기가 존재하기 때문에 상술한 두 티어보다 금지할 무기를 신중하게 골라야 한다 같은 골드 내에서도 1~3에 따라 실력 편차가 상당히 큰 편으로, 1의 경우 실버와 크게 다를 바 없는 경우가 꽤 많지만 2~3의 경우 일부 모바일 유저가 무보정으로 주력급 무기를 어느 정도 능숙하게 다루기도 하며, PC 유저의 경우 공격의 반응 속도 차이가 확연하게 나타난다. 그래서 만약 이 티어에서 종종 막히는 것 같다면 에임 및 반응속도 연습을 틈틈이 하는 게 좋다 - 플래티넘
이 티어부터는 '티어 점수 보호'가 사라지며, 고수 유저들이 상당수 등장하기 시작한다. 그에 따라 나이프와 같은 운용하기 어려운 무기들을 능숙히 다루며, 연승이 세 자릿수를 넘거나 다이아몬드 랩을 보유한 유저들도 있다. 또한 모바일 유저는 보정 없이 저격소총과 같은 강력한 무기들을 운용할 수 있을 정도의 실력을 가졌다. - 다이아몬드
상위권 유저들과 인터넷 방송인들, 그리고 게임 해킹 프로그램 사용 유저들이 주로 등장하는 티어로 고점이 매우 높은 무기들로 심리전을 펼치는 경우가 많아진다. 한편 모바일 유저의 경우 PC 유저들에 비해 고점을 찍을 수 있는 환경이 매우 제한되어 있다 보니 이 구간부터는 모바일 유저의 비율이 크게 감소하기 시작한다. 그리고 이 티어부터는 고연령층이 저연령층보다 많이 등장해서, 악의적인 티배깅이 핵쟁이를 제외하면 거의 없어진다. 또한, 제작진들 중 하나인 노스니가 위치해있는 티어이다 - 오닉스
이 이상 티어의 플레이어들은 일주일 동안 랭크전을 플레이하지 않으면 티어 점수가 매일 100씩 감소하며, 국내에선 주로 라이벌 관련 카카오톡 오픈채팅에 있는 클랜원이 보이거나, 국내와 해외 통상으로 디스코드에서 라이벌 관련 커뮤니티가 있는 유저들이 많이 보인다. 이 티어부터가 네메시스로 진출하기 위한 피 튀기는 경쟁이 시작하는 마지노선이다. 모바일 유저는 오닉스 1 이후 거의 전멸한다 - 네메시스
최상위권 유저들이 분포한 티어. 이 티어부턴 레벨이 400 이상이거나, 최다 연승 기록이 네 자릿수에 달하는 유저들이 많이 보인다. 특히 인터넷 방송인들이 많이 분포하며, 다른 FPS 게임에서도 이와 상응하는 티어를 기록한 유저 또한 보인다. 특히 다음 티어인 아크네메시스는 점수가 아닌 순위에 따라 진급 여부가 결정되기 때문에 개인이 아닌 클랜 단위의 경쟁이 자주 벌어진다.또한 제작진들 중 하나인 센세이 워리어가 위치해있는 티어이다(근데 테스트 서버에서 브론즈....)
[1] 완전히 무작위 무기가 다음 진도에서 등장하기 때문에 이전에 사용했던 무기가 재등장할 수도 있다.